![]() |
| Steam Raup Estimasi US$1,7 Miliar pada September 2026 (Source: Alinea Analytics) |
Steam diperkirakan menghasilkan pendapatan kotor sekitar US$1,7 miliar sepanjang September 2026. Berdasarkan analisis Alinea Analytics, angka tersebut menjadikan September sebagai bulan terbaik Steam untuk periode yang sama sejak platform tersebut beroperasi, sekaligus naik sekitar 13 persen dibandingkan rekor September 2025.
Angka tersebut bukan laporan keuangan resmi dari Valve. Steam tidak mempublikasikan pendapatan bulanannya secara terbuka, sehingga angka US$1,7 miliar merupakan estimasi Alinea Analytics terhadap pendapatan kotor transaksi game dan konten di platform tersebut.
Meski demikian, hasil September memperlihatkan bahwa belanja game PC di Steam masih menunjukkan pertumbuhan kuat. Bukan hanya rilisan baru yang menjadi pendorongnya, karena game dari franchise lama dan sejumlah judul free-to-play juga menyumbang bagian besar dari aktivitas belanja pemain.
September Jadi Bulan Terbaik Steam Menurut Estimasi
Alinea Analytics memperkirakan Steam menghasilkan sekitar US$1,7 miliar pada September 2026. Angka tersebut 13 persen lebih tinggi dibandingkan rekor September sebelumnya yang tercatat pada 2025.
Performa tersebut juga ikut mengangkat kinerja kuartal ketiga. Steam diperkirakan menghasilkan sekitar US$5,5 miliar pada Q3 2026, meningkat 12 persen dibandingkan periode yang sama tahun sebelumnya.
![]() |
| Source: Alinea Analytics |
Jika periode Januari hingga September digabungkan, estimasi pendapatan Steam mencapai sekitar US$16,5 miliar. Sebagai pembanding, Alinea memperkirakan Steam menghasilkan sekitar US$14,5 miliar dalam sembilan bulan pertama 2025.
| Periode | Estimasi Pendapatan Steam |
|---|---|
| September 2026 | US$1,7 miliar |
| Q3 2026 | US$5,5 miliar |
| Januari–September 2026 | US$16,5 miliar |
| Januari–September 2025 | US$14,5 miliar |
Semua angka tersebut merupakan estimasi Alinea Analytics, bukan angka pendapatan resmi yang diumumkan Valve.
Game Baru Memang Membantu, tetapi Franchise Lama Masih Dominan
Salah satu temuan menarik dari analisis September adalah besarnya kontribusi game dengan IP yang sudah dikenal.
Dari 500 game dengan pendapatan tertinggi di Steam selama September, game dari IP baru yang dirilis pada 2026 menyumbang sekitar 20,5 persen pendapatan kelompok tersebut. Sementara itu, sekitar 79,5 persen berasal dari IP yang sudah mapan.
Angka tersebut menunjukkan bahwa keberhasilan Steam tidak hanya bergantung pada game baru yang sedang ramai dibicarakan. Franchise yang sudah memiliki basis pemain tetap mempunyai peran besar dalam menjaga aliran pendapatan platform.
Menariknya, sekitar 3,8 persen pendapatan kelompok tersebut berasal dari remake dan remaster. Artinya, judul lama yang mendapatkan versi baru atau peningkatan teknis juga masih memiliki ruang yang cukup besar di pasar PC.
Rilisan 2026 Menyumbang Sepertiga Pendapatan Top 500
Jika pengelompokannya dilakukan berdasarkan tahun rilis, game yang dirilis sepanjang 2026 menyumbang sekitar 33,6 persen dari pendapatan 500 game terlaris tersebut.
Angka ini berbeda dengan data IP baru tadi. Sebuah game yang dirilis pada 2026 belum tentu merupakan IP baru. Sequel, remake, remaster, dan game dari franchise lama tetap dihitung sebagai rilisan 2026.
Perbedaan tersebut penting karena menunjukkan bahwa Steam mendapatkan pemasukan dari dua sumber yang saling melengkapi: rilisan baru yang mendorong lonjakan penjualan dan game lama dengan basis pemain kuat yang terus menghasilkan pendapatan.
Wardogs Jadi Salah Satu Rilisan Baru Terbesar
Di antara rilisan premium yang disorot Alinea, Wardogs menjadi salah satu performa terbesar pada September.
![]() |
| Source: Alinea Analytics |
Game tersebut diperkirakan menghasilkan sekitar US$86,9 juta di Steam selama September setelah memasuki Early Access pada 10 September. Alinea juga memperkirakan Wardogs telah menghasilkan lebih dari US$100 juta di Steam secara keseluruhan, termasuk pendapatan sebelum September.
Namun, Wardogs bukan satu-satunya game baru yang membantu mendorong transaksi Steam sepanjang bulan tersebut.
| Game | Estimasi Pendapatan Steam September 2026 |
|---|---|
| Wardogs | US$86,9 juta |
| Onimusha: Way of the Sword | US$30,4 juta |
| The Blood of Dawnwalker | US$26,9 juta |
| Bodycam | US$24,2 juta |
| EA Sports FC 27 | US$20,7 juta |
Angka pada tabel tersebut juga merupakan estimasi Alinea Analytics, bukan laporan penjualan resmi dari masing-masing publisher.
Game Free-to-Play Tetap Menghasilkan Uang Besar
Steam juga menunjukkan bahwa game free-to-play masih mempunyai peran besar dalam ekosistem transaksi PC.
Dalam kelompok 500 game dengan pendapatan tertinggi pada September, judul free-to-play hanya mencakup sekitar 16 persen dari jumlah game. Namun, kontribusinya mencapai sekitar 25,6 persen dari pendapatan kelompok tersebut.
Empat game free-to-play yang menjadi sorotan adalah Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG, dan Dota 2. Alinea memperkirakan keempatnya menghasilkan hampir US$168 juta secara gabungan selama September.
Angka tersebut setara dengan hampir 10 persen dari estimasi total pendapatan Steam bulan tersebut.
Ini juga memperlihatkan mengapa jumlah game yang harus dibeli pemain bukan satu-satunya ukuran penting dalam bisnis Steam. Game free-to-play dapat menghasilkan pendapatan berulang melalui item digital, battle pass, kosmetik, dan bentuk konten berbayar lainnya.
Steam Diperkirakan Bisa Lewati US$20 Miliar Tahun Ini
Dengan estimasi US$16,5 miliar yang sudah terkumpul selama sembilan bulan pertama 2026, Steam hanya membutuhkan sekitar US$3,5 miliar tambahan pada kuartal terakhir untuk melewati angka US$20 miliar dalam satu tahun.
Alinea Analytics memperkirakan Steam berpotensi melampaui US$20 miliar sepanjang 2026 jika tren pendapatan dan jadwal rilis game tetap kuat hingga akhir tahun.
Namun, angka US$20 miliar tersebut masih merupakan proyeksi, bukan hasil akhir. Karena itu, belum tepat menyebut Steam sudah menghasilkan lebih dari US$20 miliar pada 2026.
Yang Menarik dari Rekor Steam September
Rekor September ini menunjukkan sesuatu yang lebih penting daripada sekadar angka US$1,7 miliar. Pertumbuhan Steam datang dari kombinasi beberapa model bisnis sekaligus.
Rilisan baru seperti Wardogs, Onimusha: Way of the Sword, dan The Blood of Dawnwalker mampu menghasilkan pemasukan besar dalam waktu relatif singkat. Di saat yang sama, franchise mapan tetap mendominasi kelompok game dengan pendapatan tertinggi, sementara game free-to-play seperti Counter-Strike 2 dan Dota 2 terus menghasilkan uang dari basis pemain yang sudah terbentuk.
Dengan kata lain, Steam tidak harus bergantung pada satu blockbuster untuk mencatat bulan yang kuat. Rilisan baru, franchise lama, game free-to-play, serta penjualan katalog lama semuanya ikut membentuk ekosistem pendapatan platform.
September 2026 akhirnya menjadi rekor baru berdasarkan estimasi Alinea Analytics. Jika performa tersebut bertahan hingga akhir tahun, Steam memang berada di jalur yang kuat untuk mencatat tahun dengan pendapatan tertinggi sepanjang sejarahnya.



